Programmstruktur
Acht Wochen mit spezifischen technischen Themen. Jedes Modul baut auf dem vorherigen auf und verbindet Theorie mit sofortiger praktischer Anwendung.
Grundlagen der Lichtberechnung
Woche 1Direktes, indirektes und Umgebungslicht. Sie lernen, wie Lichtquellen berechnet werden und wie sich verschiedene Intensitäten auf die Rendergeschwindigkeit auswirken.
- Lichttypen und deren Performance-Kosten
- Schattenauflösung und Renderoptionen
- Echtzeitbeleuchtung vs. Baked Lighting
Materialeditor und Shader-Basis
Woche 2Erstellen Sie anpassbare Materialien mit Node-basierten Editoren. Verstehen Sie Albedo, Roughness, Metallic und Normal Maps in der Praxis.
- PBR-Materialworkflow verstehen
- Texturkanäle kombinieren
- Materialinstanzen für Variationen
UV-Mapping und Texturprojektion
Woche 3Effiziente UV-Layouts für optimale Texturnutzung. Sie arbeiten mit echten 3D-Assets und lernen, Verzerrungen zu minimieren.
- UV-Inseln packen und organisieren
- Texeldichte konsistent halten
- Projektionstechniken für verschiedene Objekte
Normal Maps und Detailverbesserung
Woche 4Simulieren Sie Oberflächendetails ohne zusätzliche Geometrie. Erstellen und optimieren Sie Normal Maps aus High-Poly-Quellen.
- High-zu-Low-Poly-Baking
- Normal Map-Intensität steuern
- Kombination mit Displacement
Texturoptimierung für Performance
Woche 5Reduzieren Sie die Dateigröße ohne sichtbaren Qualitätsverlust. Komprimierungsformate, Mipmap-Generierung und Memory-Budget-Management.
- Texturkompression (DXT, ASTC, ETC)
- Atlasing für Draw Call-Reduktion
- LOD-Texturen für Distanzen
Dynamische Beleuchtung implementieren
Woche 6Bewegliche Lichtquellen, Tageszyklen und Wettereffekte. Sie erstellen Systeme, die sich in Echtzeit anpassen und dennoch performant bleiben.
- Light Component-Parameter in der Engine
- Performance-Überwachung mit Profilern
- Culling und Occlusion für Lichter
Globale Beleuchtung und Radiosity
Woche 7Indirekte Lichtverteilung zwischen Oberflächen verstehen. Lightmapping, Probe-Systeme und moderne GI-Lösungen vergleichen.
- Lightmap UV-Channels vorbereiten
- Bake-Einstellungen für verschiedene Szenen
- Light Probes richtig platzieren
Vollständiger Workflow: Szene beleuchten
Woche 8Anwenden aller Techniken in einem kompletten Szenario. Von der ersten Lichtplatzierung bis zum finalen Polishing mit Texturen und Materialien.
- Beleuchtungsplan entwickeln
- Stimmung durch Licht aufbauen
- Performance-Profiling und Iteration
Programm beginnt laufend
Einstieg jederzeit möglich. Alle Module sind ab Anmeldung zugänglich. Sie arbeiten in Ihrem eigenen Tempo durch die Inhalte.
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