Beleuchtungs- und Texturdesign in 3D-Spielen Lernumgebung

Licht und Textur in 3D-Spielen verstehen

Ein strukturiertes Programm mit acht Modulen, das Sie durch Beleuchtungstechniken, Materialerstellung und Texturoptimierung führt. Jede Woche konzentrieren Sie sich auf praktische Fähigkeiten mit klaren Beispielen und realen Szenarien.

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Programmstruktur

Acht Wochen mit spezifischen technischen Themen. Jedes Modul baut auf dem vorherigen auf und verbindet Theorie mit sofortiger praktischer Anwendung.

1

Grundlagen der Lichtberechnung

Woche 1

Direktes, indirektes und Umgebungslicht. Sie lernen, wie Lichtquellen berechnet werden und wie sich verschiedene Intensitäten auf die Rendergeschwindigkeit auswirken.

  • Lichttypen und deren Performance-Kosten
  • Schattenauflösung und Renderoptionen
  • Echtzeitbeleuchtung vs. Baked Lighting
2

Materialeditor und Shader-Basis

Woche 2

Erstellen Sie anpassbare Materialien mit Node-basierten Editoren. Verstehen Sie Albedo, Roughness, Metallic und Normal Maps in der Praxis.

  • PBR-Materialworkflow verstehen
  • Texturkanäle kombinieren
  • Materialinstanzen für Variationen
3

UV-Mapping und Texturprojektion

Woche 3

Effiziente UV-Layouts für optimale Texturnutzung. Sie arbeiten mit echten 3D-Assets und lernen, Verzerrungen zu minimieren.

  • UV-Inseln packen und organisieren
  • Texeldichte konsistent halten
  • Projektionstechniken für verschiedene Objekte
4

Normal Maps und Detailverbesserung

Woche 4

Simulieren Sie Oberflächendetails ohne zusätzliche Geometrie. Erstellen und optimieren Sie Normal Maps aus High-Poly-Quellen.

  • High-zu-Low-Poly-Baking
  • Normal Map-Intensität steuern
  • Kombination mit Displacement
5

Texturoptimierung für Performance

Woche 5

Reduzieren Sie die Dateigröße ohne sichtbaren Qualitätsverlust. Komprimierungsformate, Mipmap-Generierung und Memory-Budget-Management.

  • Texturkompression (DXT, ASTC, ETC)
  • Atlasing für Draw Call-Reduktion
  • LOD-Texturen für Distanzen
6

Dynamische Beleuchtung implementieren

Woche 6

Bewegliche Lichtquellen, Tageszyklen und Wettereffekte. Sie erstellen Systeme, die sich in Echtzeit anpassen und dennoch performant bleiben.

  • Light Component-Parameter in der Engine
  • Performance-Überwachung mit Profilern
  • Culling und Occlusion für Lichter
7

Globale Beleuchtung und Radiosity

Woche 7

Indirekte Lichtverteilung zwischen Oberflächen verstehen. Lightmapping, Probe-Systeme und moderne GI-Lösungen vergleichen.

  • Lightmap UV-Channels vorbereiten
  • Bake-Einstellungen für verschiedene Szenen
  • Light Probes richtig platzieren
8

Vollständiger Workflow: Szene beleuchten

Woche 8

Anwenden aller Techniken in einem kompletten Szenario. Von der ersten Lichtplatzierung bis zum finalen Polishing mit Texturen und Materialien.

  • Beleuchtungsplan entwickeln
  • Stimmung durch Licht aufbauen
  • Performance-Profiling und Iteration
Praktische Übungen mit Beleuchtung und Texturdesign

Programm beginnt laufend

Einstieg jederzeit möglich. Alle Module sind ab Anmeldung zugänglich. Sie arbeiten in Ihrem eigenen Tempo durch die Inhalte.

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