Wie wir 3D-Lighting unterrichten

Seit 2019 entwickeln wir Workshops, die zeigen, wie Beleuchtung und Texturen in Spielen tatsächlich funktionieren.

Wir konzentrieren uns auf das, was in echten Projekten gebraucht wird. Unsere Teilnehmer arbeiten mit denselben Werkzeugen und Techniken, die Studios täglich einsetzen.

Jeder Workshop ist so aufgebaut, dass Sie direkt experimentieren können – keine langen Theorieblöcke, sondern praktische Übungen mit sofortigem visuellen Feedback.

3D-Beleuchtungssetup in einer Arbeitsumgebung

Was unsere Methode ausmacht

Wir haben einen Ansatz entwickelt, der funktioniert, weil er auf echten Projekterfahrungen basiert.

Struktur durch Schritte

Jede Aufgabe ist in klare Teilschritte unterteilt. Sie wissen immer, wo Sie gerade stehen und was als Nächstes kommt.

  • Aufgaben mit nachvollziehbaren Zwischenzielen
  • Sofortige visuelle Kontrolle Ihrer Ergebnisse
  • Klare Hinweise, wenn etwas nicht funktioniert

Werkzeuge wie in Studios

Wir verwenden dieselbe Software und dieselben Workflows, die auch in professionellen Teams Standard sind. Keine vereinfachten Versionen oder Lerntools.

  • Aktuelle Game-Engine-Versionen
  • Standard-Texture-Workflows (PBR)
  • Beleuchtungstechniken aus echten Produktionen

Feedback während der Arbeit

Sie bekommen Rückmeldungen zu Ihren Zwischenergebnissen, nicht erst am Ende. Das hilft, Probleme früh zu erkennen und zu korrigieren.

  • Direkte Hinweise zu Technik und Qualität
  • Tipps zur Performance-Optimierung
  • Vergleich mit gängigen Industriestandards
Workshop-Materialien und Arbeitsbeispiele
Technische Diagramme für Lighting-Setups
Online-Lernumgebung mit modernen Tools
Detail einer 3D-Textur aus dem Workshop