Team-Arbeitsbereich mit professioneller 3D-Entwicklung

Menschen, die 3D-Licht und Textur zum Leben bringen

Expertise trifft praktische Erfahrung

Wir sind Entwickler, Grafiker und technische Künstler, die echte Projekte in Unity und Unreal gemacht haben. Unsere Kurse kommen direkt aus der Produktionserfahrung.

Birgitta Eklund

Technische Art Direktorin

Hat an fünf veröffentlichten Spielen gearbeitet. Spezialisiert auf PBR-Workflows und Echtzeit-Beleuchtung in Unreal Engine.

Unreal Engine PBR-Texturing Lighting

Joakim Voss

Shader-Entwickler

Schreibt Shader seit acht Jahren. Bringt Teilnehmern bei, wie Material-Nodes wirklich funktionieren und was GPU-Performance beeinflusst.

HLSL Material Editor Optimierung

Leif Bergström

Environment Artist

Baut Umgebungen für Mobile und PC. Zeigt Techniken für Lightmap-Baking und Textur-Atlasing in praktischen Übungen.

Lightmapping Unity Substance

Dagmar Sköld

Lighting Artist

Arbeitet mit dynamischer Beleuchtung und volumetrischen Effekten. Unterrichtet Licht-Setups für unterschiedliche Spielgenres.

Volumetrics Light Probes Post-Processing

Halvard Lindqvist

Material-Spezialist

Erstellt wiederverwendbare Material-Systeme. Fokussiert auf realistische Oberflächen und deren technische Umsetzung.

Material Graphs Substance Designer Tessellation

Signe Nyström

Performance-Ingenieurin

Debuggt Rendering-Probleme und optimiert Draw-Calls. Lehrt Profiling-Tools und Rendering-Pipelines im Detail.

Profiling Render Pipelines GPU Debug

Wie wir unterrichten

Unsere Kurse beginnen mit einem konkreten Problem – schlechte Frame-Raten, flache Beleuchtung, unrealistische Texturen. Dann zeigen wir die technischen Schritte und Tools, die das lösen.

Jede Übung basiert auf echten Szenarien aus der Spieleentwicklung. Wir geben euch Projektdateien, erklären Einstellungen und debuggen zusammen mit euch.

Echte Projekte

Messbare Fortschritte

Sofort anwendbar