Menschen, die 3D-Licht und Textur zum Leben bringen
Expertise trifft praktische Erfahrung
Wir sind Entwickler, Grafiker und technische Künstler, die echte Projekte in Unity und Unreal gemacht haben. Unsere Kurse kommen direkt aus der Produktionserfahrung.
Birgitta Eklund
Technische Art Direktorin
Hat an fünf veröffentlichten Spielen gearbeitet. Spezialisiert auf PBR-Workflows und Echtzeit-Beleuchtung in Unreal Engine.
Joakim Voss
Shader-Entwickler
Schreibt Shader seit acht Jahren. Bringt Teilnehmern bei, wie Material-Nodes wirklich funktionieren und was GPU-Performance beeinflusst.
Leif Bergström
Environment Artist
Baut Umgebungen für Mobile und PC. Zeigt Techniken für Lightmap-Baking und Textur-Atlasing in praktischen Übungen.
Dagmar Sköld
Lighting Artist
Arbeitet mit dynamischer Beleuchtung und volumetrischen Effekten. Unterrichtet Licht-Setups für unterschiedliche Spielgenres.
Halvard Lindqvist
Material-Spezialist
Erstellt wiederverwendbare Material-Systeme. Fokussiert auf realistische Oberflächen und deren technische Umsetzung.
Signe Nyström
Performance-Ingenieurin
Debuggt Rendering-Probleme und optimiert Draw-Calls. Lehrt Profiling-Tools und Rendering-Pipelines im Detail.
Wie wir unterrichten
Unsere Kurse beginnen mit einem konkreten Problem – schlechte Frame-Raten, flache Beleuchtung, unrealistische Texturen. Dann zeigen wir die technischen Schritte und Tools, die das lösen.
Jede Übung basiert auf echten Szenarien aus der Spieleentwicklung. Wir geben euch Projektdateien, erklären Einstellungen und debuggen zusammen mit euch.
Echte Projekte
Messbare Fortschritte
Sofort anwendbar